古剑奇谭三在国产单机游戏发展史上居于什么位置?(古剑奇谭三属于什么游戏)
一,古剑奇谭三在国产单机游戏发展史上居于什么位置?
古剑奇谭是国内单机游戏口碑一直在线的游戏,古剑三从操作,画面,剧情,人物等方面都没有让玩家失望,故事背景宏大,格局高,领玩家眼前一亮,绝对不会让你失望,所以支持吧。
二,古剑奇谭三是rpg吗
2010年在国产单机中,新冒出了一个IP,当然这个IP和之前的仙剑、轩辕剑、剑侠系列并无特别不同。不光从名字上或者是展现形式上,甚至于故事的核心本质,都有着浓浓的既视感。没错,看过标题的都知道,这个IP是古剑奇谭,是仙剑4老东家(原)上软团队工长君率领团队进行制作。
当然这并不是说古剑IP不好,相反古剑的各个卖相都达到了相当高的程度,才能一出场就和原有的三剑同台竞技。到了今天,很多玩家心中的国产三剑已经换成了仙剑轩辕剑和古剑。
时间来到2018年,我们先不说8年的市场环境变了多少,至少回合制变成即时制的呼声一直有增无减,更快的节奏更激烈的体验更流畅的手感,这都是玩家想要的,可惜的是很多团队连想要进化的心都没有(没错说的就是某剑),幸运的是古剑的团队一直考虑进化,所以古剑1虽然还是回合制但古剑2开始已经走向了即时制,虽然古剑2的即时制着实在手感和实现方式上面都显得很弱气,就算加上了国产标签(当然这个标签不是免死金牌),也不能算上质量上乘。但古剑3的出现,让很多看衰这个IP的人不得不重新审视之前判断:剑IP真的不行吗?面对古剑这样追求进步的制作组,我觉得这个IP行。
三,古剑奇谭三是arpg吗
可以说假如没有老孟,国内的单机游戏基本没什么大的制作厂商了,大宇勉强靠着之前的积累,苦苦的支撑着《轩辕剑》《仙剑奇侠传》系列,由于单机的开发成本越来越高,老的人员的退出,没有新鲜血液的进入,高端的人才基本都集中在手游、网游领域,而单机似乎一直找不到盈利的方向,即使游侠、3dm再也不做国内游戏的盗版了,也无法扭转日薄西山的现状。
《古剑奇谭三》作为国内近期少有的RPG大作,可以说给国内的市场打了一针强心剂,但是相比《古剑奇谭一》和《古剑奇谭二》所带来的冲击力,《古剑三》明显声音小了很多,虽然制作水准还是在线,但是和国外大作又便宜又量多的现在,《古剑奇谭三》显得并不是十分耀眼,只能说在同类国产单机游戏中已经没有对手了。
《古剑》系列的世界观经过了古剑1、2、OL的打磨,已经十分完整,《古剑奇谭三》的故事结构采用了不一样的方式,让人觉得和前作有所区别,可以看出来制作厂商想要进行突破的心理,特别是战斗方式直接改成了ARPG,紧随主流游戏的走向。
前作中大受好评的家园系统本作进行了强化,也顺应潮流加入了卡牌类的小游戏。
总之,《古剑奇谭三》是一个值得一玩的佳作,也是国产游戏坚定前行的风向标。
四,古剑奇谭3是3a大作吗
一句话来概括:位于国产单机游戏天花板的位置上。
古剑奇谭三是国产单机游戏一个巨大的进步,其游戏品质对比所谓国外的3A单机游戏差距虽有,但是并不明显,想要真正达到高水准依旧还有很长的一段路需要走,不管如何整个游戏可以看出来上海烛龙的诚意满满。
敢于改变本作不再是传统的国产仙侠类游戏的回合制的玩法,而采用了全新的即时战斗机制,剑走偏锋有利有弊,可能会被老玩家不被接受,称这不是自己记忆中的古剑,另一方面流畅的战斗模式更符合如今快节奏的游戏市场,回合制实在太慢热,适合部分小众玩家,即时战斗制能给绝大多数玩家更好的游戏沉浸感,其中中国武侠中所谓的拳拳到肉、刀光剑影、见招拆招更能让国内买单与喜欢。
如果你第一次看到这个游戏,你可能难以相信这个游戏使用的是一款使用时间超过十年的游戏开发引擎,不是所谓的虚幻4之类各方面更为成熟的游戏引擎,但是烛龙将整个游戏画面做的及其精致,人物建模以及环境设计在保持中国风的同时,在细节表现的更为细腻,比如人物的面部表情等。
古剑依旧有着系列优秀的剧情设计,也不在拘束于传统仙侠游戏中的儿女情长,更为注重探讨一些更为深刻哲学问题,生命的意义,文化的传承,如何进行抉择;穿插于其中神话传说、山海经以及星座等独具中国特色的文化内涵,游戏人物的名字和武器的名字都不是空穴来风,在相关古文中都可以找到相关出处。
总的来说,古剑奇谭三处于近年来国产单机游戏的顶端位置,希望上海烛龙可以继续努力,有朝一日做出一款真正的3A级别大作。
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五,古剑奇谭3国产巅峰
相比仙剑那绝对是良心 仙剑已经破罐子破摔了
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