请问新英雄年代与旧版本有那些不同之处?(新英雄年代出新版本嘛)

请问新英雄年代与旧版本有那些不同之处?

一,请问新英雄年代与旧版本有那些不同之处?

拳头对于一昧出新英雄这件事是很抵触的。很多时候出新英雄就是不得不出。

英雄总数多了,很多问题都会出现,技术上和运营上都有影响。

技术上最典型的就是新老英雄的bug问题,比如妮寇和塞拉斯这样的英雄,如果每个月出一个新英雄,负责调试和维护这两个英雄的经费就可以耗干拳头的开发经费。即便是今天,拳头依旧在不停的清理几年前甚至s3年代的旧代码和旧bug,举个例子,盲僧的二段q满地图飞bug。新英雄意味着全新的技能组,是很麻烦的一件事。

运营上,如果保持一个较慢的新英雄推出速度,是可以将这个新英雄当作一个热点新闻宣传和推广的。如果你一周就弄一个新英雄,那恐怕花钱买热搜都没什么太大意义。而在保持游戏活力与新鲜感上,重做与新英雄没有太大的差别,因为重做往往也不会去重做很热门的英雄,对于本来就不玩螃蟹的人来说,重做螃蟹等于出了个新英雄。

出新英雄是一个风险相对较高的行为,你可能将面临:

1、新英雄不好玩,你又不能删,只能无限加强,太强了之后再一刀砍死,然后无人问津,出了没多长时间就需要下一次重做(龙王)

2、新英雄太难了,新手不会玩,赛场天天ban,机制性的强度又导致你不能随便改动,只能削弱数值,最后路人都不玩,赛场恶心人(猫咪)

3、bug奇多无比,甚至有很恶劣的bug,花了几个版本才能修复的那种(琪亚娜、妮寇、塞拉斯)

4、和老英雄有类似的机制,导致很强,让玩家喷不会做游戏(霞)

但是重做就不一样了,你可以大胆的宣布自己重做失败,想回调就回调(大嘴),想删除机制就删除机制(阿卡丽),顺便还可以把很多有这个英雄参与进去的bug当作重做的一部分给修复了。

像莫甘娜这种规模的小型重做,有很多都是顺手把老代码重写一下,你会注意到尽管三个技能都没变,但是更加平滑了。

大规模重做就是删除并增加,想想看暗影之拳都变离群之刺了。

二,新英雄年代经典版

新英雄年代与旧版本的不同之处有很多,以下是一些可能的区别:
游戏内容更新:新英雄年代可能增加了新的游戏内容,例如新的角色、新的地图、新的装备等,这些都会让玩家有更多的选择和体验。
游戏机制改进:新英雄年代可能对游戏机制进行了改进,例如优化了游戏流程、提高了游戏的平衡性、改进了游戏的画面和音效等,这些都会让游戏更加流畅、更加有趣。
社交系统的改进:新英雄年代可能增加了社交系统,例如好友系统、公会系统等,这些都会让玩家能够更好地与其他玩家互动,增加游戏的社交性。
运营活动的更新:新英雄年代可能增加了新的运营活动,例如限时任务、充值活动等,这些都会让玩家有更多的机会获得游戏内的奖励。
总之,新英雄年代与旧版本的不同之处有很多,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的版本进行游戏。


总结:以上内容就是 推手游 提供的请问新英雄年代与旧版本有那些不同之处?(新英雄年代出新版本嘛)详细介绍,大家可以参考一下。